🍆 Najlepsze Ataki Pokemonów W Pokemon Go

Podczas gry w Pokémon GO należy zwracać uwagę na swoje otoczenie i postępować zgodnie z wytycznymi lokalnych organów ds. zdrowia. Nadchodzące wydarzenia mogą ulec zmianie. Aby być na bieżąco, obserwujcie nasze profile w mediach społecznościowych, włączcie powiadomienia push i subskrybujcie nasz biuletyn e-mail. Lugia - typ: Psychic i flying. Lugia jest słaba w starciu z: Dark, electric, ghost, ice i rock. Najlepsze Pokemony do kontrowania: Gengar, Zapdos, Mewtwo Tyranitar, Raikou, Luxray, Weavile i Electrivire. Inne wskazówki: Podczas walki dobrym pomysłem jest rozpoczęcie od silnego Pokemona - jak Tyranitara - a potem przełączenie się na typ Darkrai w Pokémon Go - podstawowe informacje i słabe strony. Oto podstawowe informacje, które pozwolą ci dodać Darkrai do Pokedexa: Najlepsze Pokemony do kontrowania: Machamp, Hariyama, Blaziken, Togekiss, Fardevior, Breloom. Dodatkowe informacje: Atakuj najpierw mocnymi Pokemonami typu fighting - jak Machamp - a potem zadaj cios typem fairy. Heatran w Pokémon Go - kontrowanie i słabości. Oto lista Pokemonów, którymi możesz skontrować ataki Heatrana, a także inne podstawowe informacje:: Heatran - typ: Fire i steel. Heatran jest słaby w starciu z: Fighting, ground i water. Najlepsze Pokemony do kontrowania: Golem, Machamp, Swampert, Groundon, Kyogre, Rhyperior, Garchomp SUBSKRYBUJ tu: https://goo.gl/og5AAh Łapiemy Pokemony! Część pierwsza szukania Pokemonów z Dawidem! Jakie Pokemony uda nam się znaleść? Dodatkowo obejrzyj ew Najsilniejszy pokemon każdego typu do 5 generacji w Pokemon GO! Jakie są najlepsze pokemony w Pokemon GO? Test w warunkach idealnych - pokemon bez typu i 200 Jakie są najlepsze kontry dla Ludicolo w Pokemon Go? Najlepszą kontrą dla Ludicolo w Pokemon Go są Pokemony typu elektrycznego, takie jak Raikou, Zapdos i Jolteon. Pokemony typu latającego, takie jak Rayquaza i Moltres, są również skuteczne przeciwko Ludicolo. Czy są jakieś konkretne ruchy, których można użyć do pokonania Ludicolo? Mega Tyranitar przybył do Pokemon Go jako potężny boss Mega Raid. Podobnie jak w przypadku wszystkich Pokemonów Mega Evolved, nie możesz od razu złapać Mega Tyranitar, ponieważ musisz pokonać dzikie wersje Pokemona i zebrać jego energię, aby dać jednemu z własnych Tyranitar możliwość uwolnienia jego wewnętrznej siły. Xerneas is a Fairy type Pokémon, which makes it weak against Poison and Steel moves. The 5 strongest Pokémon you can use to beat Xerneas are: Zacian (Crowned Sword), Metagross, Deoxys (Attack), Nihilego, Dialga. Pokémon. Quick move. Pikachu) oraz Pokémon: Let's Go, Eevee! (jap. ポケットモンスター Let's Go! イーブイ Pocket Monsters: Let's Go! Eievui) są trzecią parą gier generacji VII oraz pierwszymi grami RPG serii Pokémon na konsoli Nintendo Switch . Gry zostały oficjalnie ujawnione na skalę globalną 30 maja 2018 na konferencji prasowej w Tokio. Typy (ang. types) służą do podziału Pokémonów oraz ich ataków. W Pokémon Go podobnie jak w głównych grach Pokémon istnieje 18 typów. Zarówno dla Pokémonów jak i ataków istnieje te same 18 typów, jednakże Pokémony mogą posiadać ataki innego typu niż one same. Każdy z typów jest słabszy lub silniejszy wobec innego, co pozwala zróżnicować Pokémony i dać im przewagę Mistrzostwa świata Pokémon 2023 odbędą się w dniach 11–13 sierpnia 2023 r. w Yokohamie w Japonii. Najlepsi trenerzy Pokémon GO z całego świata będą konkurować ze sobą, aby wyłonić Mistrza świata Pokémon GO 2023! Oglądajcie transmisje z mistrzostw, które będą się rozpoczynać codziennie o godz. 9:00 czasu JST! 2mVn8E. Przewodnik po licznikach Mega Aerodactyl Raid BossMega Aerodaktyl - mega pokemon i raid Boss w Pokemon GO, a teraz przyjrzymy się, kto jest najskuteczniejszy pokonaj nową ewolucję Aerodactyl. Jego najlepsi przeciwnicy to silny elektryczny pokemon, lodowaty, kamień, stal и rodzaj wodytakich jak Metagross, Zekrom, Kyogre, Empoleon, Thundurus Therian, Rhyperior, Dialga, Raikou, Jirachi i inni. Pokonaj Mega Aerodactyl razem byłoby prawie niemożliwe. Grupa 3-5 silnych graczy powinna dość łatwo Pokonaj Mega Aerodactyl. Tutaj będziesz potrzebować drużyny Pokémonów wysokiego poziomu z poniższej - Mega AerodaktylSłaby punktTrwałośćElektryczny — elektroBug - OwadLód - LódOgień ogieńSkałaLatanie - LatanieStal - StalZiemia - ZiemiaWoda wodaNormalny - NormalnyTrucizna - Trucizna Jak pokonać raid Mega Aerodactyl Boss – Przewodnik po najlepszych licznikachCienie i mega licznikiInfografikaAtaki Pokémon Mega AerodactylPrzewodnik po licznikach Mega Aerodactyl Raid BossJak pokonać raid Mega Aerodactyl Boss – Przewodnik po najlepszych licznikachLista potężnych Pokemonów, które mogą pomóc w przejściu rajdu z tym potworem, takie jak:Z kim walczyć?Regularne strajkiSuper atakiMetagross - MetagrossBullet Punch - Bullet Strike STALMeteor Mash - Meteor Pięść STALZekrom - ZekromWiązka ładunkowa — Wiązka ładunkowa ELEKTRODzika Szarża - Dzika Szarża ELEKTROKyogre - KyogreWodospad - Wodospad WODASurfuj — Surfuj WODAempoleon - empoleonMetalowy Pazur - Metalowy Pazur STALArmata wodna - Armata wodna WODAThundurus Therian - TandurusPrzełącznik napięcia — bicz napięcia ELEKTROPiorun — Uderzenie Pioruna ELEKTRORhyperior - RhyperiorUderz w dół - Przerwa KAMIEŃRock Niszczyciel - Stonebreaker KAMIEŃDialga - DialgaMetalowy Pazur - Metalowy Pazur STALŻelazna Głowa - Stalowa Głowa STALRaikou - RaikouWstrząs piorunów — piorun ELEKTRODzika Szarża - Dzika Szarża ELEKTROJirachi - JirachiWiązka ładunkowa — Wiązka ładunkowa ELEKTRODoom Desire - skazane na zagładę pragnienie STALTerrakion - TerrakionUderz w dół - Przerwa KAMIEŃRock Slide - Rock Shift KAMIEŃBagno - BagnoPistolet na wodę - Armatka wodna WODAArmata wodna - Armata wodna WODASamurott - SamarottWodospad - Wodospad WODAArmata wodna - Armata wodna WODAExcadrill - ExcadrillMetalowy Pazur - Metalowy Pazur STALŻelazna Głowa - Stalowa Głowa STALMamoswine - MamoswinePuch Śnieg - Puch Śnieżny LÓDLawina - Lawina LÓDFeraligatr - FeraligatrWodospad - Wodospad WODAArmata wodna - Armata wodna WODAElectivire - ElectivireWstrząs piorunów — piorun ELEKTRODzika Szarża - Dzika Szarża ELEKTROZapdos - ZapdosWstrząs piorunów — piorun ELEKTROPiorun — Uderzenie Pioruna ELEKTROKingler - KinglerBańka - Bańka WODAMłot Kraba - Młot Kraba WODARampardos - RampardosUderz w dół - Przerwa KAMIEŃRock Slide - Rock Shift KAMIEŃClawitzer - ClawitzerPistolet na wodę - Armatka wodna WODAMłot Kraba - Młot Kraba WODA Cienie i mega licznikiBardzo potężny walka z Mega Aerodactyl taki Pokemon:Kogo umieścićProste atakiPotężne ciosyShadow Metagross - MetagrossBullet Punch - Bullet Strike STALMeteor Mash - Meteor Pięść STALMega Blastoise - Blastoise 🌟Pistolet na wodę - Armatka wodna WODAArmata wodna - Armata wodna WODABagno Cienia - Bagno 😈Pistolet na wodę - Armatka wodna WODAArmata wodna - Armata wodna WODAMega ManektrycznyGrzmot Kieł - Grzmot Kieł ELEKTRODzika Szarża - Dzika Szarża ELEKTROMega Aerodaktyl - Aerodaktyl 🌟Rzut kamieniem — rzuć kamieniem KAMIEŃRock Slide - Rock Shift KAMIEŃMega Gyarados - Gayardos 🌟Wodospad - Wodospad WODAHydropompa - pompa hydrauliczna WODAShadow Mamoswine - Mamoswine 😈Puch Śnieg - Puch Śnieżny LÓDLawina - Lawina LÓDShadow Tyranitar - Tyranitar 😈Uderz w dół - Przerwa KAMIEŃKamienna krawędź - Kamienna krawędź KAMIEŃShadow Gyarados - Giarados 😈Wodospad - Wodospad WODAHydropompa - pompa hydrauliczna WODAShadow Magnezone - Magnezone 😈Iskra - Iskra ELEKTRODzika Szarża - Dzika Szarża ELEKTRO InfografikaNajlepsze liczniki pokazano na poniższym zdjęciu:Jak pokonać Mega Aerodactyl — Przewodnik po najlepszych licznikachAtaki Pokémon Mega AerodactylMoże uderzyć następującymi ciosami:Szybkie ruchyNaładowane atakiUgryzienie - Ugryzienie CIEMNOŚĆHyper Beam — Hyper Beam ZWYKŁYRzut kamieniem — rzuć kamieniem KAMIEŃŻelazna Głowa - Stalowa Głowa STALStalowe skrzydło - Stalowe skrzydło STALRock Slide - Rock Shift KAMIEŃSiła Ziemi - Siła Ziemi LANDStarożytna moc - Starożytna moc KAMIEŃ Przewodnik po licznikach Mega Aerodactyl Raid Boss Dołącz do naszych grup w sieciach społecznościowych VK, Facebook, Twitter, Telegram, Instagram i subskrybuj kanał miej oko na otaczający Cię świat i bądź bezpieczny. Absorb 20 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Acid 40 100 10% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. Acid Armor 0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy. Acid Spray 40 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziom Acrobatics 110 100 Jeśli pokemon trzyma przedmiot moc ataku to 55, dla pokemonów bez trzymanego przedmiotu moc wynosi 110. Acupressure 0 100 Zwiększa użytkownikowi losową statystykę o 2 poziomy. Posiada bezwarunkową celność. Aerial Ace 60 100 Atak posiada bezwarunkową celność. Zawsze trafia. Aeroblast 100 95 Zwiększona szansa na cios krytyczny. After You 50 100 Agility 0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy. Air Cutter 60 95 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Air Slash 75 95 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Ally Switch 20 100 60% szans na oszołomienie przeciwnika. Amnesia 0 100 Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy. AncientPower 60 100 10% szans na zwiększenie wszystkich statystyk Aqua Jet 40 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom Aqua Ring 0 100 Pokemon otacza się wodnym pierścieniem, który regeneruje mu co rundę 6% życia. Aqua Tail 90 90 Arm Thrust 15 100 Aromatherapy 0 100 Leczy używającego ze zmian stanu (podpalenie, zamrożenie, sen, paraliż, zatrucia). Aromatic Mist 0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom. Assist 0 100 Ruch wybiera losowy atak spośród ataków innych pokemonów z drużyny. W przypadku, gdy gracz nie posiada innych pokemonów drużynie lub pokemon nie należy do żadnego gracza(np: w dziczy) atak kończy się niepowodzeniem. Assurance 60 100 Atak zadaje podwójne obrażenia, jeśli pokemon, w którego został wymierzony atak otrzymał już jakieś obrażenia w tej rundzie Astonish 30 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Attack Order 90 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Attract 0 100 Wprowadza przeciwnika w stan "zakochania". Pokemona tej samej płci na 3 rundy, pokemona o przeciwnej płci na 5 rund. Aura Sphere 80 100 Posiada bezwarunkową celność. Aurora Beam 65 100 10% szans na zmniejszenie ataku przeciwnika o 1 poziom. Autotomize 0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy. Avalanche 60 100 Baby-Doll Eyes 0 100 Zmniejsza statystykę ataku przeciwnika o 1 poziom. Barrage 15 85 Atakuje 2-5 razy. Barrier 0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy. Baton Pass 50 100 Beat Up 65 100 Belch 120 90 Belly Drum 0 100 Zabiera 50% życia używającemu, w zamian podnosi atak o 6 poziomów. Użycie możliwe jeden raz. Bestow 20 100 Atakuje 4-5 razy. Posiada bezwarunkową celność. Bide 0 100 Używający pokemon czeka po użyciu tego ataku przez 2-3 rundy i zwraca przeciwnikowi podwojoną moc obrażeń, którą przez te rundy otrzymał Bind 15 85 Atakuje 2-5 razy na rundę po czym więzi przeciwnika w ciasnym uścisku Bite 60 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Blast Burn 150 90 Blaze Kick 85 90 10% szans na podpalenie przeciwnika. Posiada zwiększoną szansę na cios krytyczny. Blizzard 110 70 10% szans na zamrożenie przeciwnika. Block 0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom. Blue Flare 130 85 20% szans na podpalenie przeciwnika Body Slam 85 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Bolt Strike 130 85 20% szans na sparaliżowanie przeciwnika Bone Club 65 85 10% szans na oszołomienie przeciwnika. Bone Rush 25 90 Atakuje od 2 do 5 razy w rundzie. Bonemerang 50 90 Atakuje 2 razy w rundzie. Boomburst 140 100 Bounce 85 85 Atak dwurundowy. W pierwszej kolejce pokemon odbija się wysoko i unika większości ruchów. W kolejnej rundzie spada i atakuje. Dodatkowo posiada 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Brave Bird 120 100 1/3 obrażeń zwrotnych. Brick Break 75 100 30% szans na zmniejszenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. Brine 65 100 Jeśli przeciwnik ma mniej lub równo 50 procent życia atak posiada dwukrotną moc. Bubble 40 100 10% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. BubbleBeam 65 100 10% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. Bug Bite 60 100 Regeneruje 30% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Bug Buzz 90 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. Bulk Up 0 100 Podnosi atak i obronę używającego o 1 poziom. Bulldoze 60 100 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom. Bullet Punch 40 100 Zawsze atakuje jako pierwszy Bullet Seed 25 100 Atakuje 4-5 razy na rundę. Calm Mind 0 100 Podnosi specjalny atak i specjalną obronę używającemu o 1 poziom. Camouflage 0 100 Zwiększa obronę specjalna używającego o 1 poziom Captivate 0 100 Obniża atak specjalny przeciwka o dwa poziomy. Celebrate 0 100 Pokemon po użyciu kłania się i dziękuje wszystkim. Brak innych efektów. Charge 0 100 Zwiększa moc ataków elektrycznych pokemona używającego dwukrotnie. Atak jednorazowy. Charge Beam 50 90 70% szans na podniesienie ataku specjalnego używającego o 1 poziom. Charm 0 100 Zmniejsza atak przeciwnika o 2 poziomy. Chatter 60 100 Posiada 31%, 11% bądź 1% na oszołomienie przeciwnika. Chip Away 70 100 Zadaje stałe obrażenia, mimo obniżania/zwiększania statystyk. Circle Throw 60 90 Clamp 35 85 Atakuje 2-5 razy na rundę po czym więzi przeciwnika w uścisku Clear Smog 50 100 Bezwarunkowa celność oraz wyzerowanie wszystkich zmian statystyk przeciwnika. Close Combat 120 100 Obniża obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom. Coil 0 100 Zwiększa atak, obronę, szybkość używającego o 1 poziom. Comet Punch 18 85 Atakuje 2-5 razy na rundę. Confide 0 100 Obniża statystykę ataku specjalnego przeciwnikowi o 1 poziom Confuse Ray 0 100 Otępia przeciwnika. Confusion 50 100 10% szans na oszołomienie przeciwnika. Constrict 10 100 10% szans na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. Conversion 0 100 Użytkownik zmienia typ na typ ataku, który znajduje się na samej górze w jego posunięciach Conversion 2 0 100 Używający zmienia typ na typ ataku, który ostatnio został użyty przez przeciwnika Copycat 0 100 Zwiększa obronę używającego o 2 poziomy. Cosmic Power 0 100 Podnosi obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom. Cotton Guard 0 100 Zwiększa obronę używającego o trzy poziomy. Cotton Spore 0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy. Counter 120 100 Odbija ostatni atak fizyczny przeciwnika ze zdwojoną mocą. Ruch kończy się niepowodzeniem, jeśli wcześniej używający otrzyma obrażenia zadane atakiem rodzaju specjalnego lub przeciwnik użył ataku statusowego. Covet 60 100 Crabhammer 100 90 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Crafty Shield 0 100 Chroni używającego przez 3 ruchy przeciwnika przed atakami statusowymi Cross Chop 100 80 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Cross Poison 70 100 10% szans na zatrucie przeciwnika. Zwiększona szansa na cios krytyczny. Crunch 80 100 20% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom. Crush Claw 75 95 50% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 1 poziom. Crush Grip 0 100 Moc zależna jest od tego ile życia pozostało przeciwnikowi. Im więcej tym większa moc. Przy całym życiu przeciwnika moc wynosi 120. Curse 0 100 Działanie tego ataku jest zależne od tego, jakiego typu pokemon go używa. Jeśli: a) duch - tracimy 40% aktualnego zdrowia i nakładamy klątwę na przeciwnika, która rani go co rundę w wysokości 20% jego aktualnego zdrowia b) inny typ niż duch - obniżamy swoją szybkość, ale podwyższamy atak i obronę o 1 poziom. Cut 50 95 Dark Pulse 80 100 20% szans na oszołomienie przeciwnika. Dark Void 0 80 Jeśli trafi usypia przeciwnika Dazzling Gleam 80 100 Defend Order 0 100 Zwiększa obronę specjalną o 1 poziom Defense Curl 0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom. Defog 0 100 Zwiększa obronę specjalną i uniki o 1 poziom Destiny Bond 0 100 Nakłada efekt na 10 rund na przeciwnika odbijający jego ataki w samego siebie, o wartości 25% z zadanych obrażeń. Detect 0 100 Chroni używającego przed następnym atakiem przeciwnika. Diamond Storm 100 95 50% szans na podniesienie obrony używającego o 2 poziomy. Dig 80 100 Pokemon podkopuje się w ziemię, przez co przez jedną rundę jest chroniony przed większości ataków przeciwnika Disable 0 100 Wyłącza jeden z ataków przeciwnika. Atak jednorazowy. Disarming Voice 40 100 Posiada bezwarunkową celność. Discharge 80 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Dive 80 100 Atak dwurundowy. W pierwszej kolejce pokemon głęboko nurkuje i jest odporny na większość ataków przeciwnika. W drugiej rundzie wypływa i atakuje. Dizzy Punch 70 100 20% szans na otępienie przeciwnika. Doom Desire 140 100 Double Hit 35 90 Atakuje 2 razy na rundę. Double Kick 30 100 Atakuje 2 razy na rundę. Double Team 0 100 Zwiększa uniki używającego o 1 poziom. Double-Edge 120 100 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 30% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. DoubleSlap 15 85 Atakuje od 2 do 5 razy na rundę. Draco Meteor 140 90 Obniża specjalny atak używającego o 2 poziomy. Dragon Ascent 120 100 Obniża obronę i obronę specjalną przeciwnikowi o 1 poziom Dragon Claw 80 100 Dragon Dance 0 100 Podnosi atak i szybkość używającego o 1 poziom. Dragon Pulse 90 100 Dragon Rage 40 100 Dragon Rush 100 75 20% szans na oszołomienie przeciwnika. Dragon Tail 60 90 DragonBreath 60 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Drain Punch 75 100 Regeneruje 50% życia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Draining Kiss 50 100 Regeneruje 75% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Dream Eater 100 100 Regeneruje 40% życia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Jeśli przeciwnik śpi regeneruje 60%. Drill Peck 80 100 Drill Run 80 95 Zwiększona szansa na atak krytyczny. Dual Chop 40 90 Atakuje 2 razy w rundzie. DynamicPunch 100 50 Jeśli trafi, otępia przeciwnika. Earth Power 90 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. Earthquake 100 100 Jeśli przeciwnik jest zakopany(w trakcie użycia ataku Dig) moc ataku jest podwojona. Echoed Voice 40 100 Zwiększa specjalny atak używającego o dwa poziomy. Eerie Impulse 0 100 Obniża przeciwnikowi statystykę ataku specjalnego o 2 poziomy. Egg Bomb 100 75 Electric Terrain 0 100 Po użyciu przez 5 rund chroni używającego przed usypiającymi atakami przeciwnika. Electrify 0 100 Zmienia typ przeciwnika na typ elektryczny Electro Ball 0 100 Im wolniejszy jest przeciwnik do atakującego tym większą moc ma atak. Szybkość przeciwnika do atakującego: 0-25% moc 150,26-35% moc 120,36-50% moc 80,51-100% moc 60, >100% moc 40 Electroweb 55 95 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom. Embargo 50 100 Ember 40 100 10% szans na podpalenie przeciwnika. Encore 0 100 Po użyciu tego ataku przeciwnik przez 3 następne rundy wykonuje ten sam atak(ostatni przez niego użyty). Endeavor 0 100 Obniża życie przeciwnika do wartości liczbowej jaką posiada atakujący pokemon. Jeśli posiada więcej życia, ruch kończy się niepowodzeniem. Endure 0 100 Regeneruje 50% życia jeśli pokemon ma mniej niż 10% życia. Energy Ball 80 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika. Entrainment 0 100 Kopiuje szybkość przeciwnika jeśli jest większa niż u atakującego pokemona. Eruption 150 100 Moc ataku zależna jest od życia używającego od 1 do 150 (aktualne życie / maksymalne życie x 150). Explosion 250 100 Zadaje 40% obrażeń zwrotnych. Extrasensory 80 100 10% szans na oszołomienie przeciwnika. ExtremeSpeed 80 100 Atakuje zawsze jako pierwszy Facade 70 100 Zwiększona moc dwukrotnie, jeśli używający jest otruty, podpalony, uwięziony, pod działaniem klątwy. Faint Attack 60 100 Posiada bezwarunkową celność. Fairy Lock 0 100 Atakuje jako pierwszy i zawsze otępia przeciwnika Fairy Wind 40 100 Fake Out 40 100 Fake Tears 0 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy False Swipe 80 100 FeatherDance 0 100 Obniża atak przeciwnika o 2 poziomy. Feint 30 100 30% szans na obniżenie obrony i specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom. Fell Stinger 50 100 Zwiększa atak używającego o 3 poziomy. Fiery Dance 80 100 10% szans na zwiększenie ataku specjalnego używającego o 1 poziom Final Gambit 200 100 50% obrażeń zwrotnych. Fire Blast 110 85 10% szans na podpalenie przeciwnika. Fire Fang 65 95 10% szans na podpalenie przeciwnika. Fire Pledge 80 100 Fire Punch 75 100 10% szans na podpalenie przeciwnika. Fire Spin 35 85 Atakuje 2-5 razy na rundę po czym więzi przeciwnika w ognistej pułapce. Fissure 500 20 Celność tego ataku zależy od poziomu używającego (4 razy mniejsza od poziomu gracza), Działa jedynie na pokemony, które mają równy lub niższy poziom od używającego pokemona. Flail 0 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. 70% - 20 Flame Burst 70 100 Flame Charge 50 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom. Flame Wheel 60 100 10% szans na podpalenie przeciwnika. Flamethrower 95 100 10% szans na podpalenie przeciwnika. Flare Blitz 120 100 10% szans na podpalenie przeciwnika. 33% obrażeń zwrotnych. Flash 0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Flash Cannon 80 100 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. Flatter 0 100 Obniża specjalny atak przeciwnika o 1 poziom oraz 40% szans na jego otępienie. Fling 30 100 10% szans na śmiertelnie zatrucie przeciwnika. Flower Shield 0 100 Zwiększa statystykę obrony wszystkim trawiastym pokemonom w walce o 2 poziomy. Fly 90 95 Atak dwurundowy. W pierwszej pokemon wzbija się w niebo i jest odporny na większość ataków w drugiej następuje atak. Flying Press 100 95 Atak ten jest dwóch typów: walczącego i latającego, dlatego efektywność ciosu wylicza się na podstawie efektywności typu latającego oraz walczącego, np. na typy kamienne atak działa 1x (walka 2x, ale lot Focus Blast 120 70 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o jeden poziom. Focus Energy 0 100 Używający skupia energię i ma większą szansę na zadanie krytycznego ciosu. Do końca szansa pokemona na cios krytyczny wzrasta 3-krotnie. Focus Punch 100 100 Follow Me 25 100 Atakuje 3 razy w rundzie. Force Palm 60 100 10% na sparaliżowanie przeciwnika. Foresight 0 100 Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego oraz walczącego. Forest's Curse 0 100 Zmienia typ przeciwnika na trawiasty. Foul Play 95 100 Atak do wyliczenia zadanych obrażeń wykorzystuje statystykę ataku przeciwnika. Freeze Shock 140 90 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika Freeze-Dry 70 100 Jest także (mimo typu lodowego) efektywny 2x na pokemony wodne. Frenzy Plant 150 90 Frost Breath 60 90 Przy każdym użyciu trafia ciosem krytycznym Frustration 0 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. 70% - 20 Fury Attack 15 85 Atakuje 2-5 razy w ciągu rundy Fury Cutter 40 95 Z każdym trafieniem moc ataku zwiększa się o 10. Fury Swipes 18 80 Atakuje 2-5 razy w ciągu rundy Fusion Bolt 100 100 Fusion Flare 100 100 Future Sight 100 100 Gastro Acid 0 75 Zatruwa przeciwnika. Gear Grind 50 85 Atakuje 2 razy na rundę. Geomancy 0 100 Zwiększa obronę, obronę specjalną i szybkość używającego o 1 poziom. Giga Drain 75 100 Regeneruje 50% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Giga Impact 150 90 Glaciate 65 95 Obniża szybkość przeciwnika o jeden poziom. Glare 0 90 Paraliżuje przeciwnika, jeśli trafi. Grass Knot 0 100 Podstawowa moc tego ataku to 40. Jeśli przeciwnik jest typu trawiastego atak ten ma moc 100. Grass Pledge 80 100 GrassWhistle 0 55 Jeśli trafi usypia przeciwnika Grassy Terrain 0 100 Po użyciu tego ataku arena porasta trawa na 5 rund. Wzmacnia przez ten czas moc ataków trawiastych o 50% oraz leczy pokemony trawiaste co rundę o 5% żcyia. Gravity 0 100 Usuwa odporność pokemonów latających na ataki typu ziemnego. Growl 0 100 Obniża przeciwnikowi atak o jeden poziom. Growth 0 90 Zwiększa specjalny oraz fizyczny atak używającego o jeden poziom. Grudge 0 100 Uwalnia pokemon z klątw, uwięzienia, pułapek, itp. Guard Split 0 100 Zwiększa obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom. Guard Swap 0 100 Wyrównuje obronę i specjalną obronę z obronami rywala. Guillotine 500 20 Celność tego ataku zależy od poziomu używającego (4 razy mniejsza od poziomu gracza), Działa jedynie na pokemony, które mają równy lub niższy poziom od używającego pokemona. Gunk Shot 120 70 30% szans na zatrucie przeciwnika. Gust 40 100 Jeśli przeciwnik jest w trakcie użycia ataku Fly lub Bounce moc ataku jest podwojona. Gyro Ball 100 100 Im szybszy jest przeciwnik tym większą moc ma atak. Moc = 50 x (szybkość przeciwnika / szybkość atakującego). Maksymalna moc to 150. Hail 0 60 Atak wywołuje burzę gradową, której więzi swojego przeciwnika na 2-5 rund. Hammer Arm 100 90 Zmniejsza szybkość używającego o 1 poziom. Happy Hour 0 100 Za każde użycie dodaje niewielką ilość ¥ używającemu. Losową ilość od 1 do poziomu pokemona Harden 0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom. Haze 0 100 Resetuje statystyki własne oraz przeciwnika do początkowych. Head Charge 120 100 Regeneruje 25% zdrowia używającemu z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Head Smash 150 80 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 50% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Headbutt 70 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Heal Bell 0 100 Leczy używającego z paraliżu, zamrożenia, podpalenia, snu i zatrucia. Heal Block 0 100 Nakłada na przeciwnika blokadę na ataki leczące przez 5 rund. Heal Order 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Heal Pulse 0 80 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Healing Wish 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Heart Stamp 60 100 20% szans na oszołomienie przeciwnika. Heart Swap 0 100 Zamienia 2 losowe statystyki z przeciwnikiem. Heat Crash 120 100 Heat Wave 100 90 10% szans na podpalenie przeciwnika. Heavy Slam 140 100 Helping Hand 0 100 Zwiększa atak używającego o 1 poziom i regeneruje 20% aktualnego życia. Hex 65 100 Hi Jump Kick 130 90 Jeśli pokemon używający nie trafi w przeciwnika otrzymuje 25% obrażeń, które zadałby przeciwnikowi. Hidden Power 60 100 Hold Back 500 100 Posiada niezwykle dużą moc. Hold Hands 0 100 Pokemony gratulują sobie podają ręce. Brak efektu Hone Claws 0 100 Zwiększa atak i szybkość używającego o 1 poziom. Horn Attack 65 100 Horn Drill 500 20 Celność tego ataku zależy od poziomu używającego (4 razy mniejsza od poziomu gracza), Działa jedynie na pokemony, które mają równy lub niższy poziom od używającego pokemona. Horn Leech 75 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Howl 0 100 Zwiększa atak używającego o 1 poziom. Hurricane 110 70 30% szans na otępienie przeciwnika. Hydro Cannon 150 90 Hydro Pump 110 80 Hyper Beam 150 90 Hyper Fang 80 90 10% szans na oszołomienie przeciwnika. Hyper Voice 90 100 Hyperspace Fury 100 100 Obniża obronę przeciwnika o 1 poziom. Posiada bezwarunkową celność. Hyperspace Hole 80 100 Posiada bezwarunkową celność. Hypnosis 0 60 Jeśli trafi usypia przeciwnika Ice Ball 30 90 Z każdym trafieniem moc ataku zwiększa się o 10. Ice Beam 95 100 10% szans na zamrożenie przeciwnika. Ice Burn 140 90 30% szans na podpalenie przeciwnika. Ice Fang 65 95 10% szans na zamrożenie przeciwnika. Ice Punch 75 100 10% szans na zamrożenie przeciwnika. Ice Shard 40 100 Icicle Crash 85 90 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Icicle Spear 25 100 Atakuje do 5 razy w rundzie. Icy Wind 55 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Imprison 0 100 Po użyciu tego ataku przeciwnikowi zostają zablokowane ataki, które posiada także pokemon używający. Przykład: jeśli oba pokemony w walce posiadają atak Outrage to zostanie on zablokowany u przeciwnika. Incinerate 60 100 Inferno 100 50 Podpala przeciwnika, jeśli trafi. Infestation 20 100 Atakuje 4-5 razy na rundę po czym więzi przeciwnika w zarażonym kręgu Ingrain 0 100 Pokemon otacza się roślinnym parawanem, który regeneruje mu co rundę 6% życia. Ion Deluge 0 100 Zamienia wszystkie ataki normalne pokemonów w walce na elektryczne. Iron Defense 0 100 Zwiększa obronę używającego o dwa poziomy. Iron Head 80 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Iron Tail 100 75 10% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika. Judgment 100 100 Jump Kick 100 95 Jeśli pokemon używający nie trafi w przeciwnika otrzymuje 10% obrażeń, które zadałby przeciwnikowi. Karate Chop 50 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Kinesis 0 80 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. King's Shield 0 100 Chroni używającego na kolejny atak przeciwnika przed atakiem fizycznym, w dodatku po użyciu przez przeciwnika ataku fizycznego na używającego w trakcie trwania ochrony obniża mu statystykę ataku o 2 poziomy. Knock Off 65 100 Atak posiada podwójną moc, jeśli przeciwnik trzyma przedmiot. Last Resort 140 60 Lava Plume 80 100 30% szans na podpalenie przeciwnika. Leaf Blade 90 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Leaf Storm 140 90 Obniża specjalny atak używającego o dwa poziomy. Leaf Tornado 65 90 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. Leech Life 20 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Leech Seed 15 90 Atak ten nakłada na przeciwnika klątwę, która co rundę odbiera mu 3% aktualnego życia i regeneruje je drugiemu pokemonowi. Leer 0 100 Obniża obronę przeciwnika o 1 poziom. Lick 30 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Light of Ruin 140 90 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 50% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Light Screen 0 100 Zwiększa specjalną obronę używającego o 2 poziomy. Lock-On 0 100 Używający namierza przeciwnika. Przez co kolejny atak nie spudłuje. Lovely Kiss 0 75 Jeśli trafi, usypia przeciwnika. Low Kick 50 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Low Sweep 60 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Lucky Chant 0 100 Blokuje przeciwnikowi szansę na cios krytyczny. Do końca walki przeciwnik nie może wykonać ciosu krytycznego. Lunar Dance 0 100 Leczy pokemona ze wszystkich zmian stanu, pułapek, klątw i uwięzienia. Luster Purge 70 100 10% szans na obniżenie obrony specjalnej przeciwnika. Mach Punch 40 100 Magic Coat 0 100 Jeśli używający pokemon jest podpalony, zamrożony, sparaliżowany, otruty, zakochany lub śpi przenosi on tą zmianę stanu na przeciwnika, jeśli nie posiada już zmiany, a sam się z niej uwalnia. Magic Room 0 100 Po użyciu tego ataku w walce zawsze atakuje wolniejszy pokemon. Za wyjątkiem ataków z pewnością pierwszeństwa ataku. Magical Leaf 60 100 Posiada bezwarunkową celność. Magma Storm 100 75 Atakuje od 2-5 razy na rundę. 50% szans na uwięzienie pokemona w magmowej pułapce. Magnet Bomb 60 100 Posiada bezwarunkową celność. Magnet Rise 0 100 Uodparnia używającego na ataki typu ziemnego. Magnetic Flux 0 100 Podnosi obronę i obronę specjalną używającemu o 1 poziom. Magnitude 0 100 Zróżnicowana moc, od 10 do 100 co oznaczają cyferki podczas wykonywania ataku (od 1 do 10). Jeśli pokemon jest w trakcie używania ataki Dig moc zostaje podwojona. Mat Block 0 100 Chroni używającego po użyciu przez 2 rundy przed atakami zadającymi obrażenie (nie chroni jednak przed ruchami statusowymi). Me First 0 100 Po użyciu zawsze atakujemy pierwsi w rundzie. W przypadku gdy oba pokemony użyją tego ataku w walce jego efekt przestaje działać. Mean Look 0 100 Zmniejsza uniki przeciwnika o 1 poziom. Meditate 0 100 Zwiększa atak używającego o 1 poziom. Mega Drain 40 100 Regeneruje użytkownikowi 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Mega Kick 120 75 Mega Punch 80 85 Megahorn 120 85 Memento 150 100 Zwiększa atak i atak specjalny używającego o 1 poziom. 50% obrażeń zwrotnych. Metal Burst 0 100 Odbija ostatni atak specjalny przeciwnika ze zdwojoną mocą. Ruch kończy się niepowodzeniem, jeśli wcześniej używający otrzyma obrażenia zadane atakiem rodzaju fizycznego lub przeciwnik użył ataku statusowego. Metal Claw 50 95 10% szans na zwiększenie ataku używającego o 1 poziom Metal Sound 0 85 Zmniejsza specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy. Meteor Mash 100 85 20% szans na zwiększenie ataku używającemu o 1 poziom. Metronome 50 90 Losuje dowolny atak spośród wszystkich dostępnych w grze (za każdym razem inny) oraz zadaje nim obrażenia przeciwnikowi. Milk Drink 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Mimic 0 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Mimic). Mind Reader 0 100 Używający namierza przeciwnika. Przez co kolejny atak nie spudłuje. Minimize 0 100 Zwiększa uniki używającego o 2 poziomy. Miracle Eye 0 100 Usuwa odporność Pokemonów mrocznych na ataki typu psychicznego. Mirror Coat 0 100 Odbija ostatni atak specjalny przeciwnika ze zdwojoną mocą. Ruch kończy się niepowodzeniem, jeśli wcześniej używający otrzyma obrażenia zadane atakiem rodzaju fizycznego lub przeciwnik użył ataku statusowego. Mirror Move 0 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki. Mirror Shot 65 85 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. Mist 0 100 Niweluje działanie ataków statusowych zmniejszających/zwiększających statystyki pokemonów. Mist Ball 70 100 Misty Terrain 0 100 Powoduje on mgłę, która utrzymuje się przez 5 rund. W tym czasie wszystkie pokemony poza typem powietrznym są odporne na ataki statusowe, a ataki typu smok są o 50% słabsze. Moonblast 95 100 30% szans na obniżenie ataku specjalnego przeciwnika o 1 poziom. Moonlight 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Morning Sun 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Mud Bomb 65 85 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. Mud Shot 55 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Mud Sport 0 100 Zmniejsza moc elektrycznych ataków pokemonów w walce o 50%. Mud-Slap 20 100 Zmniejsza szybkości przeciwnika o 1 poziom. Muddy Water 95 85 30% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. Mystical Fire 75 100 Po trafieniu obniża atak specjalny przeciwnika o 1 poziom. Nasty Plot 0 100 Podnosi specjalny atak używającego o 2 poziomy. Natural Gift 80 100 Nature Power 90 100 Typ tego ataku jest taki jak główny typ pokemona, który go używa. Needle Arm 60 100 10% szans na oszołomienie przeciwnika. Night Daze 85 95 10% szans na obniżenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. Night Shade 0 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 mocy, 80 poziom = 80 mocy. Night Slash 70 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Nightmare 0 100 Atak wywołuje przerażające koszmary, w których więzi swojego przeciwnika na 2-5 rund. Noble Roar 0 100 Zmniejsza obronę i obronę specjalną przeciwnika o 1 poziom. Nuzzle 20 100 Jeśli trafi paraliżuje przeciwnika. Oblivion Wing 80 100 Regeneruje 75% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Octazooka 65 85 50% szans na zmniejszenie szybkości przeciwnika o 1 poziom. Odor Sleuth 0 100 Usuwa odporność duchów na ataki typu normalnego i walczącego oraz normalnych na duchy Ominous Wind 60 100 10% szans na zwiększenie wszystkich statystyk Origin Pulse 110 85 Outrage 120 100 Potężny atak, zadaje obrażenia 1-3 na runde. Jeśli zaatakuje 3 razy w rundzie używający pokemon otępia się. Overheat 140 90 Zmniejsza specjalny atak używającego o 2 poziomy. Pain Split 0 100 Atakujący pokemon dzieli się bólem z przeciwnikiem. Z ich aktualnych punktów życia wyciągana jest średnia i ustawiana pokemonom. Z zachowaniem ograniczenia maksymalnych punktów życia. Parabolic Charge 65 100 Regeneruje 50% zdrowia z zadanych obrażeń przeciwnikowi. Parting Shot 0 100 Obniża atak i atak specjalny przeciwnika o 1 poziom. Pay Day 40 100 Za każde użycie dodaje niewielką ilość ¥ używającemu. Losową ilość od 1 do poziomu pokemona Payback 50 100 Jeśli atak jest użyty przez pokemona, który atakuje drugi w rundzie moc jest podwojona (100). Peck 35 100 Perish Song 95 100 Petal Blizzard 90 100 Petal Dance 120 100 Atakuje 1-3 razy na runde, a po tym otępia używającego. Phantom Force 90 100 Pin Missile 25 85 Atakuje 4-5 razy na rundę. Play Nice 0 100 Obniża atak przeciwnika o 1 poziom. Play Rough 90 90 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika. Pluck 60 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom. Poison Fang 50 100 30% na śmiertelne zatrucie przeciwnika Poison Gas 0 90 Zatruwa przeciwnika. Poison Jab 80 100 30% szans na zatrucie przeciwnika. Poison Sting 15 100 30% szans na zatrucie przeciwnika. Poison Tail 50 100 10% szans na otrucie przeciwnika PoisonPowder 0 75 Zatruwa przeciwnika. Pound 40 100 Powder 0 100 Jeśli po użyciu tego ataku przeciwnik użyje ruchu typu ognistego otrzyma obrażenia wielkości 25% maksymalnego życia. Powder Snow 40 100 10% szans na zamrożenie przeciwnika. Power Gem 80 100 Power Split 0 100 Uśrednia i wyrównuje statystyki ataku i ataku specjalnego pokemonów w walce. Power Swap 0 100 Kopiuje atak i atak specjalny od przeciwnika. Power Trick 0 100 Używający zamienia swoje statystyki ataku ze statystykami obrony. Power Whip 120 85 Power-Up Punch 40 100 Jeśli trafi większa atak używającego o 1 poziom. Precipice Blades 120 85 Present 0 90 Atakuje zróżnicowanym typem (losuje spośród wszystkich typów). 30% szans na atak o mocy 40, 40% szans na atak o mocy 80 i 10% szans na atak o mocy 120. Jest też 20% szans na regenerację 25% aktualnego życia przeciwnikowi. Protect 0 100 Zwieksza swoja obronę i obrone specjalna o 1 poziom Psybeam 65 100 10% szans na otępienie przeciwnika. Psych Up 0 80 Kopiuje statystyki przeciwnika na używającego (nie licząc zdrowia,szybkosci , uników). Psychic 90 100 10% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. Psycho Boost 140 90 Psycho Cut 70 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Psycho Shift 0 90 Jeśli pokemon używający jest zatruty lub śmiertelnie zatruty przy trafieniu śmiertelnie zatruwa przeciwnika. Psyshock 80 100 10% szans na zwiększenie specjalnego ataku używającego i zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom. Psystrike 100 100 Zwiększa specjalny atak używającego o 1 poziom i zmniejsza obronę przeciwnika o 1 poziom. Psywave 0 80 Moc zależna od poziomu używającego. 70% szans że moc będzie od 0,5 do 1 poziomu używającego i 30% szans na moc od 1 do 1,5 poziomu używającego. Punishment 0 100 Im więcej statystyk ataku zwiększył sobie przeciwnik, tym większa moc ataku. (80 x (aktualny atak przeciwnika / startowy atak przeciwnika). Maksymalna moc ataku to 250. Pursuit 40 100 Jeśli jesteśmy szybsi niż przeciwnik moc zwiększa się do 80. Odmiana ataku fizycznego. Quash 0 100 Blokuje ostatnio użyty przez przeciwnika atak. Quick Attack 40 100 Zawsze atakuje jako pierwszy. Quick Guard 0 100 Zwiększa obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom. Quiver Dance 0 100 Zwiększa specjalny atak, specjalną obronę i szybkość używającego o 1 poziom. Rage 20 100 Z każdym trafieniem moc ataku zwiększa się o 20. Rage Powder 0 100 Zwiększa atak i specjalny atak używającego o 1 poziom. Rain Dance 0 100 Po ataku zaczyna padać deszcz przez 5 rund. Ataki typu wodnego mają o 50% większą moc, natomiast ataki typu ognistego są o 50% słabsze. Rapid Spin 20 100 Uwalnia z uwięzienia narzuconego przez przeciwnika Razor Leaf 55 95 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Razor Shell 75 95 50% szans na zmniejszenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom. Razor Wind 80 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Recover 0 90 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Recycle 0 100 Anuluje wszystkie obniżające zmiany statystyk pokemona używającego do poziomu początkowego. Reflect 0 100 Podnosi obronę i obronę specjalną używającemu o 1 poziom. Reflect Type 0 100 Podnosi obronę i obronę specjalną używającemu o 1 poziom. Refresh 0 100 Leczy używającego z podpalenia, paraliży i zatrucia. Relic Song 75 100 10% szans na uśpienie przeciwnika. Rest 0 100 Pokemon regeneruje sobie 100% życia po czym śpi przez 2 rundy. Retaliate 70 100 Return 0 100 Moc zależna od poziomu używającego. Np. 20 poziom = 20 ataku fizycznego. Revenge 0 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. 70% - 20 Reversal 0 100 Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. 70% - 20 Roar 0 100 Oszołamia przeciwnika Roar of Time 150 90 Rock Blast 25 90 Atakuje 4-5 razy w rundzie. Rock Climb 90 85 Rock Polish 0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy. Rock Slide 75 90 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Rock Smash 40 100 50% szans na zmniejszenie obrony przeciwnika o 1 poziom. Rock Throw 50 90 Rock Tomb 60 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Rock Wrecker 150 90 Role Play 0 100 Kopiuje szybkość przeciwnika jeśli jest większa niż u atakującego pokemona. Rolling Kick 60 85 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Rollout 30 80 Atakujemy od 1 do 5 razy na rundę Roost 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Rototiller 0 100 Zwiększa statystykę ataku i ataku specjalnego wszystkim trawiastym pokemonom w walce o 1 poziom. Round 60 100 Sacred Fire 100 95 Sacred Sword 90 100 Safeguard 0 100 Chroni używającego przez 5 rund przed zmianami stanu. Sand Tomb 35 85 Jeśli trafia więzi przeciwnika w piaskowym więzieniu. Sand-Attack 0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Sandstorm 100 90 Po ataku rozpętuje się burza piaskowa, która trwa 5 rund i rani pokemony , 5% aktualnego życia na rundę. Scald 80 100 30% szans na podpalenie przeciwnika. Scary Face 0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 2 poziomy Scratch 40 100 Screech 0 85 Obniża obronę przeciwnika o dwa poziomy Searing Shot 100 100 10% szans na podpalenie przeciwnika Secret Power 70 100 Secret Sword 85 100 Seed Bomb 80 100 Seed Flare 120 85 40% szans na obniżenie obrony przeciwnika o 2 poziomy. Seismic Toss 0 100 Istnieje 80% szans, że moc ataku będzie 2 razy większa od poziomu używającego (np: 40poziom = moc 80) i 20% szans, że moc ataku będzie równa połowie poziomu atakującego (np: 40poziom = moc 20). Maksymalna możliwa moc to 300. Selfdestruct 200 100 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 30% od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Shadow Ball 80 100 20% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom Shadow Claw 70 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Shadow Force 120 100 Atak dwurundowy. W pierwszej rundzie pokemon "znika" i jest odporny na ataki przeciwnika, w drugiej rundzie pojawia się i atakuje. Shadow Punch 60 100 Posiada bezwarunkową celność. Shadow Sneak 40 100 Zawsze atakuje jako pierwszy. Sharpen 0 100 Podnosi atak używającego o 1 poziom Sheer Cold 500 20 Celność tego ataku zależy od poziomu używającego (4 razy mniejsza od poziomu gracza), Działa jedynie na pokemony, które mają równy lub niższy poziom od używającego pokemona. Shell Smash 0 100 Obniża obronę i specjalną obronę używającego o jeden poziom a w zamian zwiększa atak , atak specjalny i szybkość o 2 poziomy Shift Gear 0 100 Podnosi atak i szybkość używającego o 1 poziom. Shock Wave 60 100 Posiada bezwarunkową celność. Signal Beam 75 100 10% szans na otępienie przeciwnika Silver Wind 60 100 10% szans na zwiększenie wszystkich statystyk używającego o jeden poziom oprócz celności i uników Simple Beam 0 100 Atak wywołuje efekt tylko dla pokemonów, których statystyki uległy zmianie w czasie walki. Jeśli dana statystyka uległa zmniejszeniu to istniej 40% szans że zostanie ona zwiększona o 2 poziomy, 30% że zostanie zmniejszona o 1 poziom i 30% że nie będzie żadnej zmiany. Jeśli statystyka od początku walki została zwiększona to istnieje 40% szans ze zostanie ona zwiększona o 1 poziom, 30% szans ze zostanie ona zmniejszona o 2 poziomu i 30% że nie ulegnie zmianom. Szansa dla każdej statystyki jest losowana oddzielnie. Sing 0 55 Jeśli trafi usypia przeciwnika Sketch 0 100 Uczy się ostatniego posunięcia przeciwnika i używa go do końca walki (zamiast Sketch). Skill Swap 0 100 Kopiuje szybkość przeciwnika jeśli jest większa niż u atakującego pokemona. Skull Bash 100 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom. Sky Attack 140 90 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Sky Drop 60 100 Sky Uppercut 85 90 Slack Off 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Slam 80 75 Slash 70 100 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Sleep Powder 0 65 Jeśli trafi usypia przeciwnika Sleep Talk 0 100 Jeśli używający tego ataku pokemon śpi, budzi go. Sludge 65 100 30% szans na zatrucie przeciwnika Sludge Bomb 90 100 30% szans na zatrucie przeciwnika Sludge Wave 95 100 10% szans na zatrucie przeciwnika. Smack Down 50 100 Usuwa odporność pokemonów typy powietrznego na ataki typu ziemnego. SmellingSalt 60 100 Smog 20 70 40% szans na zatrucie przeciwnika. SmokeScreen 0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Snarl 55 95 Snatch 70 100 Snore 40 100 Soak 0 100 Zmienia typ przeciwnika na wodny. Softboiled 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. SolarBeam 120 100 SonicBoom 20 90 Spacial Rend 100 95 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Spark 65 100 30% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Spider Web 0 100 Zmniejsza uniki i szybkość przeciwnika o 1 poziom. Spike Cannon 20 100 Atakuje 2-5 razy na rundę. Spikes 0 100 Więzi przeciwnika w kolcach do 5 rund. Zadaje obrażenia od 10-20. Spiky Shield 0 100 Chroni używającego po użyciu przez 2 rundy przed atakami zadającymi obrażenie (nie chroni jednak przed ruchami statusowymi). Spit Up 0 100 Podwaja moc ataku pokemona w kolejnej rundzie. Jeśli kolejnym atakiem będzie atak nie zadający obrażeń nie będzie żadnego efektu. Spite 0 100 Podwaja moc ataku pokemona w kolejnej rundzie. Jeśli kolejnym atakiem będzie atak nie zadający obrażeń nie będzie żadnego efektu. Splash 0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom. Spore 0 50 Jeśli trafi usypia przeciwnika Stealth Rock 45 95 Jeśli trafia więzi przeciwnika w kamiennej pułapce. Steam Eruption 110 95 30% szans na podpalenie przeciwnika. Steamroller 65 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Steel Wing 70 90 10% szans na zwiększenie obrony używającego o jeden poziom. Sticky Web 0 100 Obniża szybkość przeciwnika o 1 poziom, nie ma efektu na pokemony typu powietrzenego. Stockpile 0 100 Używający skupia energię i ma większą szansę na zadanie krytycznego ciosu. Do końca szansa pokemona na cios krytyczny wzrasta 3-krotnie. Stomp 65 100 30% szans na oszołomienie przeciwnika. Stone Edge 100 80 Zwiększona szansa na cios krytyczny. Stored Power 20 100 Im więcej statystyk ataku specjalnego zwiększył sobie przeciwnik, tym większa moc ataku. (80 x (aktualny atak specjalny przeciwnika / startowy atak specjalny przeciwnika). Maksymalna moc ataku to 250. Storm Throw 40 100 Strength 80 100 String Shot 0 95 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Struggle 50 100 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 10% od zadanych przeciwnikowi obrażeń. Struggle Bug 50 100 Zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom. Stun Spore 0 75 Jeśli trafi paraliżuje przeciwnika. Submission 80 80 Zadaje obrażenia zwrotne w postaci 25% od zadanych przeciwnikowi obrażeń. Substitute 0 100 Regeneruje 50% życia jeśli pokemon ma mniej niż 10% życia. Sucker Punch 80 100 Sunny Day 0 100 Po ataku słońce mocno świeci przez 5 rund. Ataki typu wodnego mają o 50% mniejszą moc, natomiast ataki typu ognistego są o 50% mocniejsze. Super Fang 65 90 Superpower 120 100 Zmniejsza atak i obronę używającego o 1 poziom. Supersonic 0 55 Jeśli trafi otępia przeciwnika. Surf 95 100 Jeśli przeciwnik jest w trakcie wykonywania ataku Dive moc ataku jest podwojona. Swagger 0 90 Zwiększa atak przeciwnika o 2 poziomy oraz go otępia Swallow 0 100 Zwiększa atak przeciwnika o 1 poziom. Sweet Kiss 0 75 Jeśli trafi otępia przeciwnika. Sweet Scent 0 100 Zmniejsza uniki przeciwnika o 1 poziom. Swift 60 100 Posiada bezwarunkową celność. Switcheroo 0 100 Jeśli przeciwnik trzyma przedmiot zmieniający statystyki niweluje jego działanie, dodając lub odejmując odpowiednia ilość statystyk lub życia. Swords Dance 0 100 Podnosi atak używającego o 2 poziomy. Synchronoise 120 100 Synthesis 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia używającemu. Tackle 50 100 Tail Glow 0 100 Zwiększa specjalny atak użytkownika o 3 poziomy. Tail Slap 25 85 Trafia do 5 razy na rundę. Tail Whip 0 100 Zmniejsza obronę przeciwnika o 1 poziom. Tailwind 0 100 Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy. Take Down 90 85 W wyniku zadanych obrażeń użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 25% z zadanych obrażeń. Taunt 0 100 Blokuje jeden z ataków statusowych przeciwnika. Atak jednorazowy. Techno Blast 120 100 Teeter Dance 0 100 Otępia przeciwnika. Telekinesis 0 100 Zmniejsza uniki przeciwnika o 1 poziom. Teleport 0 100 Pozwala na uniknięcie następnego ataku przeciwnika. Thief 40 100 Regeneruje 25% zdrowia od zadanych obrażeń przeciwnikowi. Thousand Arrows 90 100 Atak ten działa na pokemony niezależnie od jego odporności. Działa 2x na pokemony typu: ogień, elektryczny, trujący, skalisty, stalowy. na pokemony typu: trawiasty, robaczy. Na pozostałe typy działa 1x. Thousand Waves 90 100 Nie działa na pokemony typu duch. Thrash 120 100 Atakuje 2-3 razy w rundzie, a następnie używający popada w otępienie (nawet gdy nie trafi). Thunder 110 70 30% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. Thunder Fang 65 95 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Thunder Wave 0 100 Paraliżuje przeciwnika. Thunderbolt 95 100 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika. ThunderPunch 75 100 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika. ThunderShock 40 100 10% szans na sparaliżowanie przeciwnika. Tickle 0 100 Zmniejsza atak i obronę przeciwnika o 1 poziom. Topsy-Turvy 0 100 Atak wywołuje efekt tylko dla pokemonów, których statystyki uległy zmianie w czasie walki. Jeśli dana statystyka uległa zmniejszeniu to istniej 40% szans że zostanie ona zwiększona o 2 poziomy, 30% że zostanie zmniejszona o 1 poziom i 30% że nie będzie żadnej zmiany. Jeśli statystyka od początku walki została zwiększona to istnieje 40% szans ze zostanie ona zwiększona o 1 poziom, 30% szans ze zostanie ona zmniejszona o 2 poziomu i 30% że nie ulegnie zmianom. Szansa dla każdej statystyki jest losowana oddzielnie. Torment 0 100 Zwiększa szybkość używającego o 1 poziom. Toxic 0 90 Jeśli trafi śmiertelnie zatruwa przeciwnika. Toxic Spikes 30 95 Atakuje do 5 razy na rundę. 20% szans na zatrucie przeciwnika, gdy zaatakuje 1-3 razy na rundę. 20% szans na śmiertelne zatrucie przeciwnika, gdy zaatakuje 4-5 razy na rundę. Transform 0 100 Użytkownik przemienia się w pokemona przeciwnika używając jego ataków. Tri Attack 80 100 20% szans na podpalenie, zamrożenie lub sparaliżowanie przeciwnika. Trick 0 100 Zmniejsza szybkość przeciwnika o 1 poziom. Trick Room 0 100 Po użyciu zawsze atakujemy pierwsi w rundzie. W przypadku gdy oba pokemony użyją tego ataku w walce jego efekt przestaje działać. Trick-or-Treat 0 100 Atak ten dodaję przeciwnikowi typ duch. Jeśli pokemon posiada dwa typu, zastępuje on drugi typ. Triple Kick 10 90 Trafia do 3 razy na rundę. Z każdym trafieniem moc ataku rośnie o 5. Trump Card 80 80 Twineedle 25 100 Uderza dwa razy na rundę. 20% szans na zatrucie przeciwnika. Twister 40 100 20% szans na oszołomienie przeciwnika. Jeśli pokemon jest w trakcie wykonywania ataku Bounce lub Fly moc ataku jest podwojona. U-turn 70 100 Uproar 90 100 V-create 180 95 Obniża obronę, obronę specjalną oraz szybkość przeciwnika o 1 poziom. Vacuum Wave 40 100 Zawsze atakuje jako pierwszy Venom Drench 0 100 Jeśli przeciwnik jest zatruty atak obniża atak, atak specjalny o szybkość przeciwnika 1 poziom. W innym wypadku atak nie ma efektu. Venoshock 65 100 Zwiększona moc dwukrotnie, jeśli przeciwnik jest zatruty. ViceGrip 55 100 Vine Whip 45 100 Vital Throw 70 100 Posiada bezwarunkową celność. Volt Switch 70 100 Volt Tackle 120 100 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika. W wyniku zadanych obrażeń, użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 30% z zadanych obrażeń. Wake-Up Slap 60 100 Budzi przeciwnika jeśli śpi w trakcie ataku. Water Gun 40 100 Water Pledge 80 100 Water Pulse 60 100 20% szans na otępienie przeciwnika. Water Shuriken 15 100 Atakuje 3-5 razy na rundę. Zawsze atakuje pierwszy. Water Sport 0 100 Po użyciu tego ataku gwałtownie rośnie wilgotność powietrza i utrzymuje się przez 5 rund. Podczas dużej wilgotności ataki typu ognistego mają o 50% mniejszą moc. Water Spout 0 100 Moc ataku zależna jest od życia używającego od 1 do 150 (aktualne życie / maksymalne życie x 150). Waterfall 80 100 Weather Ball 50 100 Whirlpool 35 85 Jeśli trafia więzi przeciwnika w wodnej pułapce. Dodatkowo jeśli przeciwnik jest w trakcie wykonywania ataku Dive moc ataku jest podwojona. Whirlwind 0 100 Obniża atak i atak specjalny przeciwnika o 1 poziom. Wide Guard 0 100 Zwiększa obronę i specjalną obronę używającego o 1 poziom. Wild Charge 90 100 W wyniku zadanych obrażeń użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 25% z zadanych obrażeń. Will-O-Wisp 0 85 Jeśli trafi, podpala przeciwnika. Wing Attack 60 100 Wish 0 100 Regeneruje 50% aktualnego zdrowia. Withdraw 0 100 Zwiększa obronę używającego o 1 poziom. Wonder Room 0 95 Jeśli obrona lub obrona specjalna przeciwnika jest większa od pokemona używającego ataku statystyki te się wyrównują. Wood Hammer 120 100 W wyniku zadanych obrażeń użytkownik otrzymuje obrażenia zwrotne o wartości 30% z zadanych obrażeń. Work Up 0 100 Zwiększa atak i atak specjalny używającego o 1 poziom. Worry Seed 0 100 Usypia przeciwnika Wrap 15 90 Atakuje 2-5 razy na rundę po czym więzi pokemona w uścisku. Wring Out 120 100 Moc ataku zależna jest od życia używającego od 1 do 120 (aktualne życie / maksymalne życie x 120). X-Scissor 80 100 Yawn 0 100 Usypia przeciwnika. Posiada bezwarunkową celność. Zap Cannon 120 50 Jeśli trafi, paraliżuje przeciwnika. Zen Headbutt 80 90 20% szans na oszołomienie przeciwnika. Jednym z ciekawszych elementów Pokemon GO jest walka w tzw. Gymach. Albowiem oprócz łapania stworków w tej mobilnej grze możemy toczyć potyczki w miejscach określanych jako Gymy. Dzisiaj chcemy pokazać Wam listę Pokemonów dostosowaną właśnie do najbardziej efektywnego bronienia Gymów przed atakami innych graczy. Pokemony można podzielić na tzw. tiery. Tier to słowo z języka angielskiego, a oznacza ono rząd, półkę, piętro, kondygnację czy też poziom jakości. Zazwyczaj rzeczy bardziej wartościowe i o wyższym poziomie jakości określamy mianem „z wyższej półki”. W grach określenie „Tier” występuje bardzo często np. do sklasyfikowania jakości elitarnych przedmiotów. Również w Pokemon GO można w ten sposób poszufladkować Pokemony, biorąc pod uwagę ich przydatność pod kątem obrony Gymów - licząc od najmocniejszej do najsłabszej są to: Tier 1 Tier Tier 2 Tier 3 Tier 4 Tier 5 Jakie znaczenie mają dla nas tiery podczas walki w Gymach? Otóż, im lepszego mamy pokemona, tym lepsze i bardziej efektowne są nasze ataki. Podobnie z obroną Gymu. Jeżeli uda nam się ustawić odpowiedniego, silnego stworka - możemy przez bardzo długi czas bronić gymu przed atakami przeciwników i w ten sposób zdobywać punkty XP. Warto więc zainwestować w rozwój określonych pokemonów, a przede wszystkim zapoznać się ze stworkami, które najlepiej sprawdzą się w walce. Przejdźmy jednak do samego zestawienia. Najlepsi obrońcy Gymów Poniżej podajemy listę Pokemonów wraz z najbardziej optymalnymi zestawami umiejętności. Tier 1 Snorlax Umiejętności: Zen Headbutt + HyperBeam albo Body Slam Lapras Umiejętności: Ice Shard + Blizzard albo Ice Beam Dragonite Umiejętności: Steel Wing + Dragon Pulse Tier Slowbro Umiejętności: Confusion + Psychic albo Water Pulse Poliwrath Umiejętności: Bubble + Hydro Pump albo Submission Exeggutor Umiejętności: Confusion + Psychic albo Seed Bomb Wigglytuff Umiejętności: Pound albo Feint Attack + Play Rough Vaporeon Umiejętności: Water Gun + Water Pulse Tier 2 Venusaur Umiejętności: Razor Leaf + Sludge Bomb / Petal Blizzard / Solar Beam Omastar Umiejętności: Water Gun + Rock Slide Tier 3 Arcanine Umiejętności: Fire Fang + Flamethrower Victreebel Umiejętności: Razor Leaf + Sludge Bomb Vileplume Umiejętności: Razor Leaf + Petal Blizzard albo Solar Beam Hypno Umiejętności: Confusion + Psychic albo Psyshock Clefable Umiejętności: Pound albo Zen Headbutt + Dazzling Gleam Tier 4 Charizard Umiejętności: Ember +Flamethrower Muk Umiejętności: Poison Jab + Sludge Wave Golduck Umiejętności: Confusion + Hydro Pump Gyarados Umiejętności: Bite + Dragon Pulse Dewgong Umiejętności: Ice Shard + Blizzard Kangaskhan Umiejętności: Mud Slap + Stomp Tier 5 Golem Umiejętności: Mud Slap + Earthquake Rhydon Umiejętności: Water Gun + Flash Cannon Blastoise Umiejętności: Poison Jab - Hydro Pump Tentacruel Umiejętności: Poison Jab + Earthquake Nidoqueen Umiejętności: Poison Jab + Earthquake Nidoking Umiejętności: Poison Jab + Earthquake Zestawienie zostało przygotowane przez osoby, które bardzo wnikliwie przejrzały statystyki pokemonów podczas walk w Gymach. Warto więc wykorzystać tiery i samemu przekonać się, czy rzeczywiście sprawdzają się podczas atakowania i bronienia Gymów. Warto jeszcze pokusić się o parę słów podsumowania. Otóż, jeżeli zastanawialiście się kiedyś, dlaczego tak często Gymy chronione są przez takie pokemony jak Snorlax, Dragonite czy Lapras - to ze względu na brak słabości. Stworki te są najlepiej uodpornione na ataki. A zatem, przydatność pokemona do atakowania czy bronienia Gymu nie wynika tylko z jego siły, ale również innych zdolności, takich jak typ Pokemona i jego walory defensywne. Dlatego właśnie dobrze jest przygotować się do ataków, a także stworzyć mocny zestaw pokemonów, jeżeli zależy nam na długiej obronie przejętego Gymu. Zaprezentowane powyżej drabinka może się w tym celu świetnie sprawdzić. Na zakończenie tego tekstu zachęcamy rzecz jasna do komentowania, a także wpisywania wszelkich pytań czy sugestii. Jeżeli macie problemy podczas walk w Gymach, dajcie znać - postaramy się przygotować odpowiedź, a jeżeli sprawa będzie bardziej skomplikowana, nowy poradnik. Dawajcie też znać, jeżeli szukacie podobnych porad dotyczących Pokemon GO. Xyle Dzieciak z Pallet Town Team: Nick w Pokemon-GO: Płeć: mężczyznaMiejscowość: Najlepszy Pokemon: Ma ktoś może linka do strony na której pokazane są najlepsze poki danego typu + movesety ? Ewentualnie może ktoś sam doszedł do wniosków i mógłby się podzielić Menier Professor Team: RocketNick w Pokemon-GO: Płeć: MężczyznaMiejscowość: Najlepszy Pokemon: 07-25-2016, 11:55 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-25-2016, 11:55 przez Menier.) Smexee Co to jest CP? Team: InstinctNick w Pokemon-GO: Płeć: mężczyznaMiejscowość: Najlepszy Pokemon: W zakładce moves masz wypisane od najlepszych do najsłabszych. Fiufsciak Fiufść! Team: Instynktownie wybrałem InstinctNick w Pokemon-GO: Płeć: mężczyznaMiejscowość: Lipnica WielkaNajlepszy Pokemon: Forplay Dzieciak z Pallet Town Team: Nick w Pokemon-GO: Płeć: nie wybranoMiejscowość: Najlepszy Pokemon: Cześć, mam pytanie czy gdzieś dostępne bądz ktoś trafił na informację dotyczące tego jaki jest procent szansy na trafienie przy ewolucji danego ataku ? Lub czy są jakieś teorie na temat ataków z przed ewolucji z którymi pokemon ma większe szanse na trafienie danego ataku po ewolucji. Bo aktualnie po przeprowadzeniu kilku (z którymi wiązałem duże nadzieje, i kosztowały mnie dużo czasu ) ewolucji, za każdym razem losowało mi wręcz najgorszy możliwy zestaw ataków... Na jakieś 10 ewolucji na które poświeciłem najwięcej czasu tylko jedna dostała topowy fastmove -> Watergun u Vaporeon'a (tak, tak Vaporeon ma tylko jeden fastmove...). Po dwóch tygodniach mozolnego zbierania Squirtle'ów, by uzyskać Blastoise'a ten dostał Bite i Ice Beam.... Tak, to jest najgorszy zestaw jaki jest możliwy. Pod wpływem obecnej mety na Hypno, stwierdziłem że fajnie było by mieć jakiegoś ducha na kontry, dwa razy ewoluowałem Gengara i dwa razy na fastmove dostał Sucker Punch, a na drugi za pierwszym Dark Pulse, następnie Sludge Wave. O ile Sludge Wave wykazuje jakiś tam względny DPS to nie jest to atak typu Ghost, czyli cała magia ducha na nic.. Aktualnie załamuje ręcę i odechciewa mi się grać... Czy mam po prostu pecha czy te "lepsze" ataki mają jakiś mniejszy procent na trafienie ? Powyższą wiadomość umieściłem w temacie -> który został zamknięty.... Gdzie kolega napisał o tym, iż na trafienie aktaku jest 50% szans jeśli są dwa do wybory, w związku z tym chciałem zapytać czy jest to jakaś potwierdzona informacja? Bo z mojej statystki, na podstawie 56 ewolucji Pidgey -> Pidgeot wynika, że Steel Wing trafił się prawie w 70% przypadków, więc mam podejrzenie, że nie do końca procenty na ataki są równe, stąd cały temat. PS. dzięki na zamknięcie tematu bez możliwości odpowiedzi, teraz będzie to mniej czytelne. Naznaz Moderator Pomoc Techniczna Team: ValoroRoRoRNick w Pokemon-GO: Goldenrod JesusPłeć: MężczyznaMiejscowość: HastingsNajlepszy Pokemon:NidokingMegaDuzo 07-28-2016, 15:09 (Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-28-2016, 15:14 przez Naznaz.) (07-28-2016, 14:58 )Forplay napisał(a): Cześć, mam pytanie czy gdzieś dostępne bądz ktoś trafił na informację dotyczące tego jaki jest procent szansy na trafienie przy ewolucji danego ataku ? Lub czy są jakieś teorie na temat ataków z przed ewolucji z którymi pokemon ma większe szanse na trafienie danego ataku po ewolucji. Bo aktualnie po przeprowadzeniu kilku (z którymi wiązałem duże nadzieje, i kosztowały mnie dużo czasu ) ewolucji, za każdym razem losowało mi wręcz najgorszy możliwy zestaw ataków... Na jakieś 10 ewolucji na które poświeciłem najwięcej czasu tylko jedna dostała topowy fastmove -> Watergun u Vaporeon'a (tak, tak Vaporeon ma tylko jeden fastmove...). Po dwóch tygodniach mozolnego zbierania Squirtle'ów, by uzyskać Blastoise'a ten dostał Bite i Ice Beam.... Tak, to jest najgorszy zestaw jaki jest możliwy. Pod wpływem obecnej mety na Hypno, stwierdziłem że fajnie było by mieć jakiegoś ducha na kontry, dwa razy ewoluowałem Gengara i dwa razy na fastmove dostał Sucker Punch, a na drugi za pierwszym Dark Pulse, następnie Sludge Wave. O ile Sludge Wave wykazuje jakiś tam względny DPS to nie jest to atak typu Ghost, czyli cała magia ducha na nic.. Aktualnie załamuje ręcę i odechciewa mi się grać... Czy mam po prostu pecha czy te "lepsze" ataki mają jakiś mniejszy procent na trafienie ? Powyższą wiadomość umieściłem w temacie -> który został zamknięty.... Gdzie kolega napisał o tym, iż na trafienie aktaku jest 50% szans jeśli są dwa do wybory, w związku z tym chciałem zapytać czy jest to jakaś potwierdzona informacja? Bo z mojej statystki, na podstawie 56 ewolucji Pidgey -> Pidgeot wynika, że Steel Wing trafił się prawie w 70% przypadków, więc mam podejrzenie, że nie do końca procenty na ataki są równe, stąd cały temat. PS. dzięki na zamknięcie tematu bez możliwości odpowiedzi, teraz będzie to mniej czytelne. Totalne RNG, u mnie prawie wszystkie Golbaty dostawaly Ominous wind (okolo 40 evo), u kogos innego moga dostawac cos jeszcze innego(z dostepnego move seta ofc.) Potrzebujesz szybkiej odpowiedzi? Nie chcesz czekac godzinami, az ktos odpisze w Twoim temacie? Dolacz do naszego serwera DISCORD: Forplay Dzieciak z Pallet Town Team: Nick w Pokemon-GO: Płeć: nie wybranoMiejscowość: Najlepszy Pokemon: Dzięki za potwierdzenie rozwiązanie wg mnie średnio trafione, równie dobrze mogę zbierać na ewolucje rzadkiego pokemona miesiące po czym dostanie on crap moveset będzie można go przerobić na cukierki... no ale może twórcy mieli taki pomyśl na przedłużenie grywalności. Tag: AtakiNiantic przedstawiło szczegóły dziewiątego sezonu GO Battle League. Sezon 9 rozpocznie się 30 sierpnia o 22:00 czasu polskiego. Wtedy też będziemy mogli odebrać nagrody za sezon 8. Standardowo… Czytaj więcej! Niantic przedstawiło szczegóły ósmego sezonu GO Battle League. Sezon 8 rozpocznie się 31 maja o 22:00 czasu polskiego. Wtedy też będziemy mogli odebrać nagrody za sezon 7 –… Czytaj więcej! Niantic w końcu postanowiło ogłosić zapowiadane już wcześniej zmiany w atakach oraz nowego pokemona, który trafi do puli nagród w GBL. Poniżej znajdziecie wszystkie informacje o ogłoszonych zmianach…. Czytaj więcej! Tradycją już jest, że grudniowy Community Day jest inny niż wszystkie – tak też będzie tym razem. Poniżej znajdziecie opis dwudniowego wydarzenia, jakim będzie grudniowy Community Day Weekend…. Czytaj więcej! Wejście nowej, szóstej już generacji w Pokemon GO, świętujemy eventem związanym z regionem Kalos. Wśród pokemonów z regionu Kalos, które już niedługo pojawią się w grze. znajdzie się… Czytaj więcej!

najlepsze ataki pokemonów w pokemon go