🌪️ Jak Zrobić Projekt Koszulki W Photoshopie

Jak projektować koszulki w serwisie Canva. Aby zaprojektować koszulkę w serwisie Canva i zarabiać na niej pieniądze, musisz użyć oprogramowania lub aplikacji do projektowania graficznego. Tworząc projekt, upewnij się, że obraz lub projekt ma co najmniej 220 pikseli na cal i musi być w pełnym rozmiarze. Użyj narzędzi Canvy do umieszczania obrazów w siatce, wybierz spośród ponad stu czcionek, aby przedstawić swoje dane i pobierz swój projekt infografiki do druku. Opublikuj go online, aby dotrzeć do większej liczby osób. Infografika to świetny sposób na atrakcyjną prezentację danych. Użyj naszych szablonów grafik i dodaj swoje Wymaga najnowszej wersji pakietu Creative Suite 6 (CS6) w celu uzyskania najlepszej wydajności. Krok 2: wybierz swój styl. Gdy jesteś w Photoshopie, wybierz styl naklejek, które chcesz zrobić, istnieje kilka różnych formatów, takich jak projekty linii, znaki lub tła. Możesz wybrać paletę kolorów, aby ułatwić pracę. Aby utworzyć dokument przy użyciu szablonu, wykonaj jedną z tych czynności: W oknie dialogowym Nowy dokument kliknij kartę kategorii: Fotografia, Druk, Sztuka i ilustracja, Internet, Urządzenie przenośne i Film i wideo. Wybierz szablon. Kliknij opcję Wyświetl podgląd, aby wyświetlić podgląd szablonu. Jak zrobić projekt na koszulkę? Zależy to w dużej mierze od samego motywu. Mniej czasu oraz wysiłku zajmuje wzór złożony z tekstu, z kolei złożona grafika będzie trudniejsza do opracowania. Oryginalny motyw na koszulkę można zaprojektować w odpowiednim programie. Niektóre wystarczy ściągnąć z sieci za darmo, jak np. W takim wypadku efekt finalny może nie być taki, jak sobie założyłeś, a klient będzie po prostu niezadowolony ze zmian. Oczywiście często możesz znaleźć alternatywną drukarnię, która wykona projekt do brzegów, często jednak wiąże się to z dużo większymi kosztami, na które klient może nie być gotowy. Później koszta znacznie spadają, bo wystarczy dokupować tylko to, czego nam brakuje, a i w miarę czasu można znaleźć milion pomysłów jak pewne ozdoby (czy nawet koszulki) wykonać samemu. Tak więc jeśli ktoś jeszcze ma wątpliwości czy warto zaczynam, to ja się dołączam i serdecznie polecam – fajny sposób na relaks, a na Wybierz czterowierszowe menu w prawym rogu okna Oś czasu i wybierz Twórz ramki z warstw. Wybierz grać w lewym dolnym rogu, aby zobaczyć, jak odtwarza się nowa animacja GIF. Wprowadź potrzebne zmiany czasu wyświetlania ramek, używając liczby pod każdą ramką. Z tego filmu dowiesz się👇 Jak obrócić projekt w Photoshopie Jak obracać projekt w Photoshopie ZASUBSKRYBUJ PO WIĘCEJ FILMÓW ⛔Subskrybuj ⇢ http://bit.ly/Ja W kolejnych dziesięcioleciach koszulki z nadrukiem stały się popularnym nośnikiem wyrazu dla różnych grup społecznych, w tym artystów, muzyków, sportowców i działaczy politycznych. W latach 80. XX wieku koszulki z nadrukiem stały się modne, a nadruki często przedstawiały różne slogany i symbole. Krok po kroku, aby stworzyć projekt architektoniczny w Photoshopie. Przede wszystkim musisz mieć szkic w AUTOCAD i wyeksportować plik bezpośrednio do Photoshopa. W Autocad musisz stworzyć dwa „poziomy”. Jeden, który służy jako szafa, a drugi, który służy bezpośrednio jako tło lub plan piętra (ściany, okna i inne). Otwórz menu "Edycja" na górnym pasku. Najedź myszką na "Ustawienia".On jest na dole listy. Kliknij "Przewodniki, siatki i fragmenty". W oknie, które zostanie otwarte, ustaw żądany rozmiar komórki. Można to zrobić w polu "Line through every ". Dostępne są różne jednostki miary: cale, milimetry, punkty i tak dalej. ubAh4d. To jest samouczek, aby stworzyć losową mapę kontynentu, której możesz użyć do wszystkiego, co chcesz! Ten samouczek pomoże stworzyć ładne mapy, które mogą być dostępne z całego świata! Kieszonkowe dzieci: Krok 1: Konfiguracja płótna Zwykle zaczynam od 1920x1080, więc mogę użyć mapy jako tła pulpitu, jak chcę, a także jest to dobry rozmiar do użycia. Krok 2: Ocean Po utworzeniu płótna otwórz selektor kolorów i wybierz kolor niebieski, który ma być użyty w oceanie, to jest kolor, którego użyłem, a następnie wypełnij tło niebieskim. Krok 3: Krok pierwszy w tworzeniu kontynentu Aby uzyskać kształty kontynentu, najpierw utwórz nową warstwę i upewnij się, że paleta kolorów jest czarno-biała. Po wybraniu nowej warstwy przejdź do opcji Filtr -> Renderuj -> Chmury. To powinno dać mglisty obraz chmury na płótnie. Krok 4: Krok drugi w tworzeniu kontynentu Aby uzyskać ostre kontury kontynentu, przejdź do Filtr -> Artystyczny -> Wycięcie. Użyj ustawień, których używam i powinieneś być w stanie uzyskać twarde kształty jednostronne, które mają zarysy dobrych linii brzegowych i wiele kształtów, których możesz użyć na kontynentach. Naciśnij OK, aby zastosować filtr. Krok 5: Krok trzeci w tworzeniu kontynentu Chwyć narzędzie lasso i wybierz postacie, których możesz użyć na kontynentach. Mogą być używane tylko do linii brzegowych, lub tylko całych kształtów lub wysp. Po prostu wybierz kształty, których chcesz użyć, i pomyśleć o kształcie, jakim ma być twój kontynent. Możesz użyć ctrl + i, aby odwrócić kolory mapy. Krok 6: Łączenie ich Po wybraniu landmasses, ukryj lub usuń starą warstwę chmur i wybierz narzędzie Różdżka i usuń szare części wokół lądów. Krok 7: Stwórz kontynent Dostosuj, jak chcesz je dopasować, możesz nawet narysować środek kontynentu, aby wypełnić go i po prostu użyć kształtów jako linii brzegowej. Po prostu przekształć je za pomocą ctrl + t w dowolny kształt. Krok 8: Łączenie Scal warstwy tworzące kontynent, a następnie zaznacz jego obszar, przytrzymując klawisz Ctrl i klikając pole obok nazwy warstwy ze zdjęciem. Powinien automatycznie wybierać miejsce, które zawiera. Krok 9: Kolorowanie Stwórz nową warstwę z zaznaczonym konturem i nadaj jej ładny, zielony kolor, aby wypełnić ją lub użyć dowolnego typu biome. Zachowałem informacje o tym kolorze na zdjęciu, abyś mógł go użyć, jeśli chcesz. Następnie pobierz narzędzie do wypełniania wiader i wypełnij warstwę. Krok 10: Dodawanie wybrzeża Po zaznaczeniu konturu dodaj nową warstwę pod kontynentem i przejdź do opcji Wybierz -> Modyfikuj -> Rozwiń i zwiększ ją o 10 pikseli. Na tej nowej warstwie wypełnij ją jasnoniebieskim kolorem, aby wyglądała jak prosta linia brzegowa na całym kontynencie. Krok 11: Fale Aby stworzyć efekt falowania w wodzie wokół kontynentu, weź pędzel, który wybrałem lub zwykły pędzel o małym rozmiarze piksela, którego użyłem 3. Krok 12: Falowanie Możesz użyć tej samej warstwy co linia brzegowa, po prostu dodaj małe linie wokół kontynentu. Generalnie duże w pobliżu, a następnie mniejsze fale w linii dalej. Krok 13: Dodawanie Moutains Następnie dodaj nową warstwę i wybierz z powrotem czarny kolor pędzla. W górach używam tego zestawu pędzli, którego użyję do gór, wzgórz, traw i drzew. Jest to bardzo dobry zestaw szczotek i doskonale nadaje się do tego, czego potrzebujemy. Oto link do instalacji zestawów pędzli. Gdy już go zdobędziesz, umieść pasma górskie, jak chcesz, i zmieszaj je, aby wyglądały ładnie. Krok 14: Uruchamianie rzek Następnie tworzymy nową warstwę, aby umieścić rzeki. Ponownie wybierz mały pędzel, taki jak ten, którego użyliśmy do zmarszczek, i użyj narzędzia kroplomierza, aby wybrać kolor oceanu. Krok 15: Mechanika rzeki Narysuj kilka rzek rozciągających się z twoich górskich stron. Nie zapominaj, że na ogół rzeki się nie dzielą. Właśnie narysowałem kilka głównych rzek, aw następnym kroku dodam mniejsze. Krok 16: River Systems Po uzyskaniu głównego wzoru kanału rzeki / basenu drenażowego, uzyskaj nieco mniejszy rozmiar pędzla i dodaj rzeki, które spływają do tego z różnych kątów gór. Jak powiedziałem, na ogół nie rozszczepiają się, ale nie oznacza to, że mogą bo to jest twój świat i możesz robić, co chcesz. Krok 17: Kolorowanie biomów W tym kroku będziemy barwić boimy kontynentu. Ctrl-kliknij obraz obok nazwy warstwy z oryginalnym zielonym kolorem, zaznaczając go. Następnie otwórz pędzle i wybierz rundę, a następnie zmień twardość aż do zera, a także zwiększ rozmiar, zazwyczaj około 400 pikseli, ale może on mieścić się w dowolnym rozmiarze, aby go zmieścić. Krok 18: Dodawanie Biomów Gdy warstwa jest nadal zaznaczona, zacznij kolorować części biomu. Tutaj użyłem lekko brązowożółtego koloru dla piasków i pustynnej części kontynentu. Krok 19: Kolorowanie gór Weź brązowy kolor i zrób to samo pod górami. Możesz zmniejszyć rozmiar pędzla, aby był czysty, a kolor gór może wahać się od lekko ciemnozielonego, do ciemnobrązowego, a nawet szarego. Jeśli pójdziesz trochę daleko z kolorem w górach, możesz zmienić go na zielony i wygładzić. Krok 20: Kolorowanie lasu / bagna Postanowiłem, że dno kontynentu będzie mistycznym lasem sosnowym i dodaję trochę bagna, dzięki czemu uzyskałem nieco ciemny turkusowy / zielony kolor i dodałem go do dolnej części mapy. Krok 21: Kolorowanie wulkanu Chcę, aby ta górna samotna góra była wulkanem, więc dostaję jeszcze ciemniejszy żółty / brązowy kolor, by w pewnym sensie wyglądać strasznie i strasznie. I to byłyby wszystkie biomy na tym kontynencie, których chcę. Jeśli chcesz dodać śnieg, użyj tej samej techniki, ale z białą. Krok 22: Wygładzanie przejścia rzeki Na warstwie rzeki kliknij, przytrzymując klawisz Ctrl, pole obok nazwy warstwy, aby wybrać rzeki. Ustaw paletę w kolorze linii brzegowej i wybierz dość małą szczotkę, ~ 70 pikseli, o zerowej twardości. Gdy woda wchodzi w obszar wybrzeża, naciśnij pędzel tak, aby płynnie przechodził z ciemnoniebieskich rzek do jasnoniebieskiego wybrzeża. zawsze możesz usunąć małe części, które wystają, jeśli nadal widzisz kontur. Krok 23: Dodawanie lasu Utwórz nową warstwę, która będzie używana dla lasu i drzew. Używam tego samego zestawu pędzli, co wcześniej, w którym znajdują się góry. Nie zapomnij, że zawsze możesz użyć własnego zestawu pędzli. Wybierz czarny jako kolor palety. Wybierz dowolny typ lasu, tutaj użyję sosen na południu kontynentu w ciemnozielonej części. Generalnie na tej mapie bocznej lubię zawsze tworzyć moje drzewa na 60 pikseli, które wydają się działać idealnie i wyglądają ładnie, ale zawsze możesz zmienić rozmiar w zależności od tego, czy chcesz większe drzewa / mniejszy kontynent. Krok 24: Wkładanie drzew Zacznij spiskować na drzewach i dopasuj je do siebie. Możesz zostawić kilka pustych miejsc, tak jak po umieszczeniu dużej ilości drzew w pojedynczych pędzlach drzewa, trochę je przeskalować, a następnie umieścić w pustych miejscach. Jeśli jakaś szczotka zejdzie z lądu, wymaż te pływające w wodzie. Krok 25: Płynne przejście drzewa Używając pojedynczych pędzli do drzew, powoli rozłóż drzewa, aby wyglądało na to, że las zniknie i użyj ich do wypełnienia pustej przestrzeni. Krok 26: Wypełnij resztę kontynentu drzewami Używając innego zwykłego drzewa, kontynuowałem wypełnianie części kontynentu, gdzie chcę lasów, i zrobiłem ten sam pomysł z pojedynczymi drzewami, aby je wygasić. Krok 27: Dodawanie bagien Zrobiłem na to nową warstwę, ale jest to dokładnie taki sam pomysł jak drzewa. Wybrałem szczotki bagienne i wykreśliłem je w miejscach, w których ich potrzebowałem. Nadal używam 60 pikseli jako ogólnie wielkości. Krok 28: Dodawanie wzgórz Na innej warstwie wybierz pędzle i ustaw wzgórza tam, gdzie najlepiej pasujesz. Prawdopodobnie więcej w górach, jeśli chcesz, lub tylko ogólne, aby wypełnić pustkę obszarów otwartych. Krok 29: Dodawanie traw Na innej nowej warstwie wybierz małe, pojedyncze trawy i rzuć je wokół swojego kontynentu. Naprawdę je wypełniają i sprawiają, że wyglądają ładnie. Skalowałem je trochę i po prostu umieściłem je w dowolnym miejscu lub najlepiej pasowały, takie jak łąki lub równiny. Krok 30: Dodawanie lawy Na innej nowej warstwie po prostu wybrałem mały pędzel i wybrałem pomarańczowy kolor, aby stworzyć lawę. Połóż ją pod warstwą górską i wciągnij trochę lawy. Krok 31: Dodawanie ośnieżonych gór Użyłem tej samej warstwy co lawa, ale zawsze możesz dodać inną. Wybierz kolor biały i generalnie lubię używać pędzla, który jest pokazany, aby utworzyć śnieg na górach, ponieważ ma bardzo ładny efekt. Wystarczy pokolorować końcówki szczytów górskich, które ich potrzebują. Krok 32: Dodawanie osiedli / miejsc Dla moich map lubię używać zestawu pędzli do map Skyrim, ponieważ są one bardzo wygodne i ładnie wyglądają, ale zawsze możesz stworzyć własne. Zrzuć je na nową warstwę na wierzchu i uformuj, jakkolwiek chciałby twój świat, i jego wiedzę. Krok 33: Kontury znaczników Dodaj nową warstwę poniżej znacznika mapy i zaznacz kontur poprzedniej warstwy za pomocą ctrl i kliknij pole obok nazwy. Następnie przejdź do Select -> Modifiy -> Expand, a ja generalnie po prostu rozszerzam go o jeden piksel i wypełniam go białym, aby wyróżnić markery. Krok 34: Drogi Na drogach wybieram brązowawy ton, a następnie biorę 3-pikselowy pędzel, tak jak w rzekach lub falach oceanu. Umieściłbym nową warstwę, na której będą drogi, pod warstwą drzewa i nad rzekami, aby wyglądały jak mosty. Krok 35: Dodawanie dróg Po prostu połącz obszary, do których chcesz się podłączyć. Niech pójdą za góry lub wzgórza albo coś w tym rodzaju. Krok 36: Zrobiłeś to! To wszystko! Po prostu zapisz go a jeśli użyjesz rozmiaru 1080x1920, to też będą idealne tapety! Mam nadzieję, że podoba Ci się ten tutorial! Dodaj kompas, jeśli chcesz, i wpisz nazwy miast i funkcje geograficzne i gotowe! 4 ludzie zrobili ten projekt! Mikedust28 to zrobił! psddude to zrobił! Blambodee to zrobił! JolarEQ to zrobił! Czy zrobiłeś ten projekt? Podziel się z nami! Zalecenia Siatka dyfrakcyjna Kalejdoskop Lampa spiralna ( Lampa biurkowa Loxodrome) Klasa Internetu przedmiotów Konkurs na naukę w klasie Wyzwanie IoT Kolory konkursu tęczy 10 Dyskusje 0 Mikedust28 21 dni temu Skąd wziąć szczotkę do śniegu? 0 dalenacio Wskazówka 8 miesięcy temu w kroku 11 Jeśli korzystasz z nowszej wersji Photoshopa (korzystałem z Photoshopa CC 2018), możesz mieć trudności ze znalezieniem pędzli Photoshopa, do których prowadzi aluzja, ponieważ zostały usunięte. Na szczęście, choć wymagało to prób i błędów, znalazłem sposób na ich ponowne włączenie. KROK 1: Przejdź do Menedżera ustawień pędzla. Aby to zrobić, musisz wybrać narzędzie pędzla (naciśnij B), kliknij strzałkę w dół obok bieżącego kształtu pędzla na pasku narzędzi w lewym górnym rogu ekranu. KROK 2: Gdy znajdziesz się w tym menu, kliknij ikonę koła zębatego, a następnie „Menedżer ustawień” w menu rozwijanym. (To wszystko będzie na zdjęciach na końcu postu). KROK 3: W menedżerze ustawień predefiniowanych, po upewnieniu się, że twój typ predefiniowany znajduje się na „pędzlach”, kliknij ikonę koła zębatego i, na dole menu rozwijanego, „Starsze pędzle”. Powinno pojawić się wyskakujące ostrzeżenie. Wciśnij OK". KROK 4: I jesteś skończony! Nawet bez ikon, pędzle można znaleźć w normalnym menu wyboru pędzla (pasek narzędzi u góry po lewej stronie ekranu po wybraniu pędzli), używając ich nazw, aby je znaleźć. Na potrzeby tego samouczka potrzebujesz „Okrągłego sztywnego punktu” i „Okrągłego tępego średniego sztywnego” pod „Domyślnymi pędzlami” pod nowym nagłówkiem „Starsze szczotki”. 1 AlexandraT33 1 rok temu Jak przejść od kroku 5 do kroku 6? Kiedy próbuję usunąć warstwę chmur lub scalić obie warstwy, po prostu wszystko znika. 0 OctaviaM2 2 lata temu W ogóle nie mam poprzedniej opcji „renderuj chmurę” w Photoshopie Cs6. Jak mogę to dostać? Szukałem wszędzie, pytałem mnóstwo ludzi. Nikt nie odpowiada -_- 1 odpowiedź 0 PluckyI OctaviaM2 Odpowiedz 2 lata temu Jeśli używasz Photoshopa CC, przejdź do Edycja- Preferencje- Wtyczki, a następnie zaznacz Pokaż wszystkie grupy Galerii i nazwy, jeśli jesteś na cs6, po prostu przejdź do pliku i zrób to samo. Jeśli jesteś na Mac, przejdź do zakładki Photoshop i zrób to samo. 0 Mynzelah 3 lata temu Nawet nie dostałem szansy na wykorzystanie mojej nowej zdobytej wiedzy i już jestem pompowany! Bardzo mądry tutorial. 0 swimspud 3 lata temu Chcę tworzyć mapy historyczne i współczesne i nigdy nie korzystałem z Photoshopa. To była ogromna pomoc dla niektórych narzędzi, które można z nim dodać! 0 król-zilla 3 lata temu Hej, sprawdź ponownie swój link do pędzli. Autor dodał własny zestaw pędzli do miasta. Pasują one znacznie lepiej niż szczotki scyrim. 0 tomatoskins 4 lata temu na wstępie Photoshop jest świetny! Dzięki za szczegóły! 0 Orngrimm 4 lata temu na wstępie Ładny pomysł z warstwą chmur i przyjmowanie tych kształtów jako podstawy. MĄDRY!

jak zrobić projekt koszulki w photoshopie